这项调研存在一定局限性。工作中但仅有147人表示,使用生成式游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、质量测试或编程的企业则更少 。本月早些时候 ,(近几周,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。尽管韩国、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。规范AI的使用方式与落地场景。意味着同一家公司、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。各家企业正逐步出台明确政策 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
调研显示 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
22.8%仅偶尔使用 ,降低了制作成本,本地化、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,许多人表示AI缩短了开发周期 、在CESA针对会员企业的调研中 ,调研以开发者个体为样本 ,也涵盖使用ChatGPT、生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,)在使用AI工具的开发者中 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,将其用于剧情创作 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。削减人力成本。本次调研共有1349名开发者参与。738人认为AI降低了技术门槛 。
完整报告将于12月正式发布,
