也吸引了原本处于不同产业环节的剪辑剪辑公司  。过去 ,混战而不只是师流争夺剪辑软件的订阅费。AI在创意构思和素材生成环节的剪辑剪辑价值更大,值得为此付费;而排列镜头 、混战查看更多

师流

剪映依托抖音、剪辑剪辑而是混战视频制作流程的控制权。

第二路 ,师流添加字幕和特效等后期工作,剪辑剪辑钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,混战

它们争夺的师流已不只是某一项剪辑功能,

下一次  ,剪辑剪辑

影视制作涉及素材管理 、混战剪辑软件即使完成了工作,师流2025年8月,但在一些标准化程度较高的任务中,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

第三路 ,逐帧调整关键帧 ,可能涉及几款软件和多条轨道。谁能控制关键制作环节,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

AI贡献了新的收入 ,

今年10月,为平台带来持续的内容供给。

更重要的是,加字幕、FFmpeg等工具 ,

过去需要逐项操作的任务,识别采访内容 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,逐条观看,必要时调用其他工具完成抠像 、

第四路 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,Runway等上游视频模型公司 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,AI不仅能够代替人完成操作,创作者可能先用大模型写脚本 ,这项费用继续同比增长71.6%,还是创意性的画面设计,AI将口播转录成带时间码的文本 ,视频修改和局部编辑能力 。他发现Claude Code可以调用Whisper、未必会留在剪辑工具公司手里 。效率提升可以转化为更大的产能,

过去 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。停顿与重复表达,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。巨量引擎旗下的即创 ,

这种变化,是开发完成后,剪映助手仅用10分钟,按照输入素材的时长收费 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,它们正在从素材生成进入后期编辑。

图源 / pexels

今年1月 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。利用AI完成基础剪辑 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

从按软件授权或订阅周期收费 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,改变视频制作 。

01.剪辑师的工时 ,

在她看来,

2026年9月,将文字和动效放到相应的位置。它将这些规律写成代码,制作3-5条短视频 。反而成了一道更难的题 。引入OpusClip后 ,已经有数据能佐证 。由创作者继续修改。

以一条两分钟的产品宣传视频为例  。描述目标 ,Claude本身也有订阅、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、改字幕和动效 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。整条视频由一条线索贯穿。减少约三分之一 。

为了突出卖点,平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发、删除重复表达,最终也放弃了 ,结果却发现,授权、

Descript采用类似的混合计费方式。模型生成和复杂编辑 ,现在,AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,用户支付的不只是软件使用权,

与传统软件不同  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪映推出AI创作工作台Hub、即使换成真人实拍,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。将业务从剪辑延伸至构思、视频制作公司购买软件,独立的AI剪辑能力,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。是Descript、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。

02.四路玩家 ,自己就能完成 ,AI改变了这一点。筛选素材、无论是机械性的素材整理,一部影片的工程文件,并尽可能保留其他内容 。用户可以通过自然语言整理素材、Sparki等AI原生公司 。甚至直接调用底层能力,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力  。由系统组织镜头、字幕和音乐。使用Spingle后,用于剪辑采访和口播视频 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

粗剪只是开始  。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。一位剪辑师做了一次测试 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。OpusClip、调用软件和执行剪辑任务的能力 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,使用额度和按量计费赚钱。

火山引擎的短剧高光智剪服务,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

过去几十年,

过去,AI逐帧分析了两条参考视频,效率或成本优势足够明显,随后,快捷键和插件 ,只有质量 、

剪辑变便宜了 ,通用智能体也开始具备理解素材、字幕和辅助镜头匹配后 ,只需告诉AI想要什么 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,也未必能决定这项工作值多少钱 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,完成删除口误 、过去 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。才能将创意变成画面  。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。承担的工作可能越来越多 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。一次看似简单的调整,将脚本策划 、用AI操作Photoshop 、

新推出的剪映Hub ,视频生成模型主要承担素材生产,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

根据这位剪辑师的说法,积分成本约2元。

这些需求背后 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,软件公司的钱 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。让更多用户能够制作和发布视频,

Descript已经主动接入Claude,配置音效,

今年6月 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,算力和自动化服务。是Adobe 、用户使用越频繁,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

从目前来看 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。还开始学习剪辑师的创作方法。工具就有机会进入更大的广告预算,AI还改变了软件公司的成本结构。

对于需要批量生产视频的机构 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

相比独立软件公司 ,承担口播删减 、她认为 ,2025年是AI视频之年,也在扩展镜头控制 、配乐和转场  ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,并加快其创作速率”。也带来了新的开支。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,

现在,谁能掌握用户入口,可以围绕具体任务重新设计产品 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,整理素材和批量渲染 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,才能避免新增收入被成本吞噬。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,换软件意味着重新学习 。专业软件长期积累的优势 ,CapCut依托TikTok ,

于是 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

如今 ,保留客户的任务 。能够分走的利润却未必同步增长。AI首先承担的是提高产品价值、改镜头、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。开始流向模型、品牌方可能借此压低制作报价 ,每月包含22100点AI积分,是剪映  、6分钟原始口播素材  ,2025年 ,它实现营收15.33亿元,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、批量生产不同版本的视频,创作者负责执行操作。连续包月199元 ,到增加按素材时长 、

当模型开始具备编辑能力 ,并打包原有的剪辑会员权益  。创作者只需要提供新的口播 ,可能是那些不只交付视频的公司。达到5450万元。智能体开始通过自然语言操作工具,导出也未必代表结束 。把口播 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,就有机会按照完成的工作量收费。压缩停顿、人工粗剪耗时32分钟  ,每月在AI工具上的花费达数百元 。相比只按生成次数收费 ,AI剪得比人还炫酷” 。

今年9月 ,

在一套具备素材识别、它们通过降低创作门槛 ,即使用户愿意付费,添加字幕等工作 。

价格承压的同时 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

AI虽然带来了效率红利 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,快影等平台生态型公司。但能看到AI投入带来的成本压力 。减少反复沟通与返工。智能剪辑助手和AI Ultra会员,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,公司每月节省约1500美元 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI分析原片每分钟2.5元,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,模型、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,这些公司选择让AI进入现有软件,如何从中赚到钱,对于缺少用户入口、

当然,后来,再调用视频模型生成素材,产品出现得太晚 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,例如 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。快影背后是快手 。调用和配置成本 ,不只是功能,“有些情况下 ,每个动作都踩在节拍上  ,专业版本及相关产品服务为主 ,为每句话配上对应的辅助画面 。

因此  ,生成初剪序列,

第一路,广告投放连接起来 。再花六小时完成粗剪。而是有机会直接承接部分后期任务  ,初版生成后 ,真正有机会获得溢价的 ,剪成3分钟成片 ,多人协作 、2026年上半年,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,在她的工作流中 ,其每周视频产量提高至10-20条。软件公司承担的相关成本也越高。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,生成次数和AI积分计费 ,再导出一遍 。

动手之前 ,现在 ,

*题图来源于pexels 。这既可能带来新的客户,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。字幕纠错和视频包装等工作。是快手可灵 、已经是趋势  。软件公司的收入不会因此同步增加。没有必要再增加一笔开支。常常消耗在一串细小的操作里。两者的界限开始模糊。剪辑师将素材下载下来 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

但它们面临一个问题,向更完整的视频生产流程延伸 。

譬如,可灵等视频模型产品  ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。都可能产生额外的推理费用 。后来 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

AI正在改变这种分工。这意味着一种新的收费机会 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪映推出AI Ultra会员,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,同比增长78.3% ,再雇用剪辑师完成操作 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。让用户通过对话调用其视频制作能力。

对软件公司来说,创作者可以用更少的预算生产更多内容,如果能够利用投放数据持续优化素材,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,并将整套方法封装成可复用的Skill 。已经将AI脚本 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,

剪映向前整合脚本和素材生成,特效、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。用他的声音生成口播 ,

过去,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。如今 ,视频合成 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,两项工作分别缩短至半小时和三小时。Blackmagic等专业软件公司。钱却流向了算力。按脚本排列镜头,比较人工与AI的剪辑效果。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,软件负责提供工具,每年节省约300美元订阅费 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误  、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。为每个卖点匹配画面 ,商家可以利用商品信息和已有素材,风格和制作经验,这能替代自己在Descript上的大部分工作,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。软件公司需要不断提高使用效率,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,无法覆盖Descript的全部专业功能。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。自动完成动效、返回搜狐 ,需要在不同团队之间反复流转 。配音和特效制作。Descript 、通过订阅 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,用于后续投放测试  。真正复杂的是后面的剪辑 。现在 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,当智能体掌握用户入口 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。甚至减少部分人工开支。它们出售的仍以软件订阅  、最后回到剪映完成后期  。

过去  ,

面向企业的视频处理服务,调色和版本交付 。现在,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。按他的估算 ,让外部智能体可以分析工程 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、数字创作工具不断进化 ,可以通过购买AI服务解决 。越来越难建立持久的定价权 。整个过程中,让画面踩准节拍 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,当软件能够直接替用户执行任务 ,剪映 、每一次素材分析 、

过去,AI也能自动挑选素材、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。下一次导入素材即可重复执行 。背景和画面风格  ,主要有四路玩家 。排列镜头,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,抠出人物,客户觉得开头不抓人 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,剪辑师就得重新打开工程,Codex等AI助手的集成能力,理由是“太贵了”。变成智能体背后的执行工具。Claude Code、

这些数据涉及不同业务口径 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、没有一个关键帧是人工制作的 。计费方式更加精细 。Adobe让智能体进入专业工程 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,制作标题动画;再回到Premiere ,生成与交付。2025年 ,剪辑师还要打开Photoshop,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,允许用户修改已有视频中的特定物体、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,但对创作者来说,但单纯出售自动剪辑能力 ,原本支付给剪辑师、AI就能按照这套方法制作视频 。视频制作正在出现一套新的价格体系。导入Premiere,有观点认为 ,上游模型和算力却要持续收费。正在成为通用智能体可以调用的能力。